Ruby起手式-AstroCamp X 五倍紅寶石

來到五倍就是要學Ruby啊!(咦!這不是某一位網路的經典名詞 逃~)

其實ruby出現到現在已經快20年囉!當初是一位日本的電腦科學家-松本行弘打造出來!

設計的理念為
1.語法平易近人,讓人好理解並容易學。
2.任何程式語法的設計工作,都可以處理。
3.撰寫出替代的編譯器,讓ruby跟其他程式語言快速整合。
4.ruby創建ruby on rails,這蠻多新創公司喜愛的網頁框架。

引用『深入淺出ruby』第一章的程式碼 帶大家小小體會一下。

第一步 可以在文字編輯器打入以下的程式碼,檔名記得儲存 get_nember.rb。檔名記得要儲存rb,要不然會讀取不到

# Get My number Game
# Written by: you!

puts "Welcome to 'Get My Number!'"

# 取得玩家的名字,並歡迎他們
print "What's your name? "
input = gets
name = input.chomp
puts "Welcome, #{name}!"

# 儲存供玩家猜測的隨機數字
puts "I've got a random number between 1 and 100."
puts "Can you guess it?"
target = rand(100) + 1

# 紀錄玩家已經猜了幾次
num_guesses = 0

# 紀錄玩家是否已經猜對
guessed_it = false

until num_guesses == 10 || guessed_it

    puts "You've got #{10 - num_guesses} guesses left."
    print "Make a guess: "
    guess = gets.to_i

    num_guesses += 1

# 比較玩家所猜測數字與目標數字
# 印出適當的訊息
    if guess < target
        puts "Oops. Your guess was LOW."
    elsif guess > target 
        puts "Oops. Your guess was HIGH."
    elsif guess == target
        puts "Good job, #{name}!"
        puts "You guessed my number in #{num_guesses} guesses!"
        guessed_it = true
    end

end

# 若玩家所限定的次數內並未猜對答案,則告訴他們目標數字
unless guessed_it
    puts "Sorry. You didn't get my number. (It was #{target}.)"
end

以上的程式碼是不是讓人覺得在看一篇英文文章一樣,好讀易懂。

第二步在終端機或命令提示字元打入

ruby get_number.rb

接下來就可以進行拆數字遊戲了!

其實龍哥曾經說過,ruby藏著許多黑魔法,一開始會讓人快速上手,但還是要去了解基本的原理,才有辦法走得更遠更深。

讓我們一起努力邁向偉大的寶石鑑定商吧!

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